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  12月17日,中视创意公司组织了新一期的文化沙龙,本期主讲人杨贺森,毕业于美国萨凡纳艺术与设计学院,主修漫画和游戏概念艺术。

  1946年,在宾夕法尼亚大学的穆尔电器工程学院里诞生了世界上第一台通用计算机,这个27吨重的庞然大物让程序编码成为可能,并且打开了一个探索数字领域的全新时代。

  1958年10月,参与了米歇尔计划的物理学家之一——William Higinbotham在自己的实验室里用学术计算机拼凑出了一个由两个手柄操控的双人互动电子游戏:Tennis for 2,世界上第一款电子游戏由此诞生。

  四年后的1962年,麻省理工学院计算机专业的学生Steve Russell带着一群同学设计出了世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子双人射击游戏——Space War!

  这两个小游戏在当时产生了巨大的影响,不仅证明了电脑编程的无限可能性,也给电脑编程视觉反馈提供了一个新的思路。

  1970年开始,以娱乐为目的游戏机面世,电子游戏机厅迅速遍布美国各个城市,吸引着全城的青少年来玩。80年代迎来了北美游戏市场的黄金时期,同时也带动了其他行业的参与。

  1980年后日本市场发展得如日中天,1983年超级马里奥登陆游戏厅。

  1989年,许多人的童年回忆Game boy面世,Game boy的含金量和现在的手机没有太大差别,同时也意味着人们可以将娱乐带在身上了。

  在沙龙上,杨贺森给大家播放了两个短片,一个是1958年Tennis for 2的操作动画,另一个是2017年VR跑步机的介绍短片,这中间间隔了59年,游戏带动科技的变革,也带动了方式的变革。

  现如今游戏已经成为了我们生活里不可缺少的一部分,不同的游戏可以满足不同人的需求。你最爱的是哪一款呢?